Demême source, ce gardien de la paix de 24 ans a également été mis en examen pour « violences volontaires par personne dépositaire de l’autorité publique ayant entraîné la mort sans intention de la donner » pour le passager avant, et pour « violences volontaires aggravées par personne dépositaire de l’autorité publique » pour le passager arrière. Il a été placé sous Dans la mythologie scandinave, Heimdall est un Ase gardien du pont Bifrost qui donne l’accès à Asgard, le royaume des dieux. Ce dieu primordial à l’image multiple et énigmatique semble être à l’origine de l’humanité, tandis que par son nom, qui signifie soutien du monde », il s’identifie au frêne sacré Yggdrasil. Né de l’union d’Odin et de neuf vagues, Heimdall, encore appelé Gullintanni dents d’or », est doté de forces prodigieuses qu’il a reçues de la terre, de la mer et du sang d’un sanglier. Au jour du Ragnarök, Heimdall avertira les dieux au son de sa corne Gilliarhorn. Ce dieu apparaît dans les films Thor I et Thor II sortis en 2011 et 2013 au cinéma. Il est interprété par l'acteur Idris Elba. Heimdall, l'Ase blanc La strophe 27 de de la Gylfaginning, la première des trois parties de l'Edda de Snorri Sturluson, présente le dieu. Celui-ci habite une demeure nommée Himingbjörg montagnes du ciel », située près de la tête du pont, en dehors de l'enceinte qui protège Ásgarđr. Là, il veille sur l'arc en ciel car il a la charge de garder l'entrée du pont contre les géants. Au premiers signes du Crépuscule des Dieux – le Ragnarök – il doit souffler dans son cor Gjallarhorn, dont on entend le son de par tous les mondes, afin d'appeler les dieux au combat. Aussi Heimdall n'a pas besoin de dormir ; il voit à plus de cent lieux le jour comme la nuit, et il a l'ouïe si fine qu'il entend croitre l'herbe et la laine sur le dos des moutons. Loki, d'ailleurs, se moque de lui et de sa situation qu'il juge inconfortable Te fus autrefois Vilaine vie réservée Le dos raide Tu auras toujours A monter la garde pour les dieux » Lokasenna, 48 Heimdall est aussi surnommé l'Ase Blanc et Gullintanni car ses dents sont en or. Pour se déplacer, il utilise son cheval Gulltoppr, dont la crinière est également en est né de l'union d'Odin avec les neuf filles d'Ægir, géant personnifiant la mer, ses filles représentant quant à elles les vagues. De neuf mères, je suis l'enfant, De neufs sœurs, je suis le fils. » Ainsi, s'exclame le dieu dans le poème Heimdalllargaldr, qui lui est consacré. Heimdall, dieu de l'ordre primordial La Rígsþula, poème de l'Edda poétique, raconte comment Heimdall, déguisé et grimé sous le nom de Rígr, voyage parmi les hommes et devient le fondateur des trois classes de la société viking les jarls, les hommes libres et les esclaves. D'abord, le dieu arrive dans une pauvre chaumière dont le portail est entrouvert, habitée par un couple âgé qui se tient au coin du feu. Ái et Edda arrière-grand-père et arrière-grand-mère lui réservent bon accueil et servent un repas composé de bouillon et de pain grossier. Rígr partage leur lit. Passées trois nuits, il reprend sa route et s'arrête quelque temps dans une simple maison, elle aussi gardée par un portail entrouvert, où vivent Afi et Amma grand-père et grand-mère. Afi porte la barbe taillée ; il est vêtu d'une chemise ajustée et s'occupe de tailler un bâton. Amma est vêtue d'une robe maintenue aux épaules par deux fibules et elle est occupée à filer. Rígr passe trois nuits chez eux en partageant leur lit, puis de nouveau, il se remet en route. Il parvient alors dans une somptueuse demeure, emplie de richesse, gardée par un portail fermé cette fois et dont le sol est couvert de paille. Fađir et Móđir habitent là. Ils accueillent Rígr et servent un repas composé de viandes, d'oiseaux rôtis, de pain blanc et de vin, sur une table couverte d'une nappe de lin blanc. Rígr reste trois nuits dans la maison, en partageant là encore la couche des époux. Neuf mois s'écoulent. Chacune des femmes donne naissance à un fils, issu du dieu. • Edda donne naissance à þræll esclave ». Il est laid mais fort. Il épouse þír serve ». Leur descendance forme la classe des esclaves ;• Afi donne naissance à Karl homme ». Il a les cheveux roux et le regard vif. Il sait fabriquer des araires, des charrettes, bâtir des maisons. Il épouse Snör bru ». Leur descendance forme la classe des hommes libres ;• Móđir donne naissance à Jarl prince ». Il a les cheveux blonds et le regard étincelant. Il brandit des armes, fabrique des arcs, des boucliers, monte à cheval. Il épouse Erna vive ». Leur descendance forme la classe des Jarls. Ainsi, le dieu Heimdall incarne l'ordre primordial et, en cela, il s'oppose à Loki, perturbateur perpétuel. D'ailleurs, au jour du Ragnarök, ils combattent l'un contre l'autre. Un autre exemple d'affrontement entre Loki et Heimdall est raconté dans la Húsdrápa, un poème scaldique écrit par Ulf Uggason, déclamé lors du mariage de la fille d'Olaf entre 980 et 985 et dont douze strophes et demi-strophes nous sont parvenues, citées par Snorri Sturluson dans son Edda. La déesse Freyja possède un collier en or et en ambre, le collier des Brísingar. Lorsqu'elle le porte, aucun homme ou dieu ne peut lui résister. Elle l'a acquis auprès des quatre nains qui l'ont forgé, en échange d'une nuit avec chacun d'eux. Un jour, Loki vole le collier ; il le cache sous la mer et pour le surveiller, il se métamorphose en phoque. Au matin, la déesse s'aperçoit de la disparition du bijou ; elle part à sa recherche, aidée par Heimdall. Celui-ci finit par découvrir le voleur ; il se mue à son tour en phoque et affronte Loki. Le combat s'éternise ; enfin Heimdall triomphe. Il reprend le collier à son voleur et le rend à la déesse. L'annonceur du Ragnarök Heimdall a donc pour mission de surveiller le Bifröst et de souffler dans son cor à l'approche des géants, annonçant ainsi le Ragnarök. Le Crépuscule des Dieux » est décrit notamment dans un poème anonyme du Xème siècle, la Völuspá dit de la voyante », dans lequel une voyante raconte au dieu Odin l'histoire et le destin du monde depuis son origine jusqu'à sa destruction. Il est aussi raconté dans la Gylfaginning, première des trois parties de l'Edda de Snorri Sturluson. Arrivent tout d'abord trois grands hivers appelés Fimbulvetr, qui se succédent sans que l'été survienne la neige tombe en abondance, le gel et le vent sont intenses. Partout, la guerre fait rage ; le meurtre et l'inceste n'épargnent personne. Les frères s'affronterontEt se mettront à cousins violerontLes lois sacrées du régnera parmi les hommes,La débauche dominera.Völuspá, dit de la voyante », poème anonyme, Xème siècle La déesse Sól et le dieu Máni le soleil et la lune sont alors dévorés par deux loups et les étoiles disparaissent. La terre tremble, les montagnes s'écroulent. Trois coqs chantent le premier Fjalarr chante sur le bois de la potence ; le second, Gullinkambi, éveille les guerriers d' Odin tandis que le troisième chante dans le séjour de Hel. Alors, Heimdall souffle dans son cor. Heimdallr souffle hautDans le cor va consulterLa tête de Mimir,Le frêne YggdrasilFrémit de toute sa gémit, le vieil arbre.Völuspá, dit de la voyante », poème anonyme, Xème siècle Le loup Fenrir, fils de Loki, se libère du lien avec lequel les dieux l'ont enchainé. Le serpent de Miđgarđr, autre fis de Loki, sort de la mer où Odin l'a relégué et gagne le rivage. Loki, à son tour, se libère des entraves qui le retiennent. Le ciel se déchire ; les géants de feu, mené par Surt – fils de Muspell –, surgissent. Embarqués sur le bateau Naglfar, navire fabriqué au fil des années passées à l'aide des ongles des morts, les trépassés issus de Hel approchent Loki tient la barre. Hrym mène les géants de givre. Géants et monstres s'engagent sur le Bifröst qui s'effondre et ils parviennent au champ de bataille, Vígríđr. Ases et Einherjar s'avancent, menés par Odin, qui tient sa lance Gungnir à la main. L'Ase suprême marche droit sur le loup Fenrir qui avance, la gueule grande ouverte, la mâchoire inférieure rasant la terre et la mâchoire supérieure touchant le ciel, et meurt dévoré par celui-ci. Mais, son fils Viđarr, aussitôt, le venge en pourfendant le monstre. Þórr affronte le serpent de Miđgarđr, qui avance, crachant son venin. Il le tue et recule de neuf pas, avant de s'effondrer, victime du poison. Loki affronte Heimdall et tous deux s'entretuent. Freyr est tué par Surt, car son épée – si bonne qu'elle combat seule - lui fait défaut, après qu'il l'ait cédée à son serviteur pour pouvoir gagner le cœur de la géante Gerđr. Alors le géant de feu Surt lance des flammes sur le monde entier et le détruit. Mais, rien n'est achevé. Une terre, éternellement verte, dans laquelle les cascades sont peuplées de poissons et où les champs donnent des récoltes sans avoir été ensemencés, émerge des flots. Baldr et Höđr, fils d'Odin ainsi que les fils de Þórr qui ont conservé Mjöllnir, le marteau de leur père, viennent s'étblir sur la plaine Iđavöllr, là où autrefois se dressait Ásgarđr. Un homme et une femme, Líf vie » et Lífþrasir vivace » ont pu se cacher et survivre en se nourrissant de rosée. Le soleil brille de nouveau, car avant d'être dévorée, la déesse Sól a donné naissance à une fille aussi belle qu'elle, et elle lui succède dans le ciel. Lif et Leif-thrasirIls se cacherontDans les bois de Hoddmimir,Et de la rosée du matinIls se sont d'eux que les hommes une filleAlfrodull Sól donnera naissanceAvant que Fenrir ne la chevauchera, cette vierge,Sur les chemins de sa mère,Quand les puissances divines périront.Völuspá, dit de la voyante », poème anonyme, Xème siècle Bibliographie • Régis Boyer, L'Edda Poétique, Fayard,‎ 1992.• L'Edda, récits de mythologie nordique, par Snorri Sturluson, l'aube des peuples, Gallimard.• Régis Boyer, Yggdrasill La religion des anciens Scandinaves, Paris, Payot,‎ 1992.• Jean Renaud, Les dieux des Vikings, Editions Ouest France.
Montagnede la Mort. Reviens sur le chemin qui monte, puis attaque les deux Moblins qui s'en sont pris à Yunobo. Parle-lui ensuite et dis que tu veux piloter Rudania. Le jeune Goron propose que tu t'occupes du canon à la place du boss. Place une bombe dans le canon, actionne le levier, puis tire sur le pont qui s'abaisse. Rejoins Yunobo, puis
Actualités, Sports 22 août 2022

Legardien de la paix âgé de 24 ans a été mis en examen mercredi soir pour « homicide volontaire » concernant le conducteur, « violences volontaires par personne dépositaire de l’autorité publique ayant entraîné la mort sans intention de la donner » s’agissant du passager avant et pour « violences volontaires aggravées par personne dépositaire de l’autorité publique

Aller au Boss directement! Avant l’article voici deux vidéos de notre partenaire Ayrr, la première pour le chemin menant au donjon, et la deuxième sur le combat contre le Gourlo lvl 70 Pierre d’âme Nv 100 Succès Premier, Économe, Duo. Recette de la clef 5x Touffe rousse du Flib, 5x Maillot de corps de Barbroussa, 2x Coffret maudit, 5x Foulard du Sparo. Pour vous rendre à ce donjon, il va falloir traverser l’île d’Otomaï. Pour y arriver, vous devrez compléter deux quêtes Aller sur l’île d’OtomaïLe Gardien du Pont de la Mort Rendez-vous ensuite en [-55,-4]. Il faudra ensuite entrer dans le bateau et faire un petit circuit. Parlez ensuite au Capitaine Flams pour entrer. Vous pourrez téléporter les membres de votre groupe ici, à condition qu’ils aient validés les deux précédentes quêtes. Les monstres que vous rencontrerez ici sont Le Flib Il rend tous ses alliés invisibles. Il retire 200 de puissance et lorsqu’il vous frappe au corps à corps, il vous fait passer votre tour. Dangereux si vous êtes seul ! Canon Dorf Il peut frapper à distance et infliger des dégâts neutres au corps à corps en repoussant la cible. Nakunbra Il attaque au corps à corps. Boomba Il donne 6 PA à ses alliés en zone autour de lui. Barbroussa Il échange de place avec l’un de ses ennemis en lui infligeant des dégâts. Sparo Il enlève de l’agilité. Première salle Deuxième salle Troisième salle, vous voilà devant le plus petit capitaine des mers de l’Ouest, Gourlo Le Terrible ! Gourlo possède un état Lourd et Indéplaçable et frappe à distance en zone 100 à 150. Au corps à corps, il frappe plus fort. Il invoque des tonneaux qui retirent des résistances au corps à corps. Pour le vaincre, il faut lui retirer ses résistances. Pour cela, placer une de ses invocations à son corps à corps. Si l’invocation a assez de PA elle se boost chaque tour, elle diminuera pour 2 tours les résistances des alliés ou ennemis à son corps à corps. Vous pouvez choisir quel tonneau utiliser en regardant leur résistance. Ils ont 100% dans l’élément qu’ils retirent. Ainsi, pour diminuer les résistances terre de Gourlo, il faut placer un tonneau ayant 100% terre ! Pour sortir, parlez de nouveau au Capitaine Flams. Papycha remercie Bristalle =
Lepont de la rivière Kwaï et le chemin de fer de la mort. Petit rappel historique : le pont de la rivière Kwaï a été construit dans la petite ville de Kanchanaburi, située à 125 km de
Ansem, après sa rencontre avec Xehanort, s'était mis en tête de retrouver sa puissance d'antant, et de trouver de puissants commencer cette mission, il se metta à la recherche des hommes les plus impurs, histoire de se refaire la main. A Port Royal, les hommes était trop peureux, non, un bon endroit est Tortuga, une ville de pirates assoifé de combat et d'or, de trésors en tout genre. Il se promenais dans cette ville misérable, qui le dégoutait, mais il gardait son sourire habituelle, pour montrer que ce n'était pas quelqun avec qui chercher la lévitait, regardait chaque personne qu'il croisait dans les yeux, pour detecter si cette personne serait capable de devenir un sans-coeur. Si il rencontrerait des similis, il serait contraint de les tuer, mais cela ne sera pas un problème pour gardait toujours ses bras croisé, tandis que sa façon de regarder les autres mettait les pirates du coin en haine, il ne semblait pas être bien aimé ici. Il pourrait faire de tout ces ridicules pirate des sans-coeurs, mais il lui fallait de plus puissants, de plus résistant. Ou même, il n'est pas obligé de rendre sans-coeur une personne, il suffit de lui faire detester la lumière, le faire rapprocher des ténèbres, lui montrer qu'il est faible, et qu'avec la puissance des ténèbres, pourrait devenir plus n'êtes pas digne", murmurait-il en regardant ces pirates, ce qui les enervait encore avait beseoin de pouvoir, et si aucune personne ici serait capable de le servir, il se servirait d'eux pour se redonner l'essence des ténèbres, une essence telle, que personne d'autre que lui pourrait supporter. Un simili ne serait que tro éloigné des ténèbres, tout comme ils sont éloigné de la lumière. Non, seul un sans-coeur aussi puissant que lui était digne d'une telle puissance 22 Nov 2007 - 1637Ansem arriva alors devant une taverne obscure. Les quelques lumière qui y étaient venaient de petite lanternes accroché sur les murs pourris. Les ténèbres n'étaient pas forcément très présente, mais les personnes à l'intérieur avaient l'air qu'ils avaient soif d'or et de pillage. Ansem devait déranger les corsaires, car ceux-ci le regardaient avec un regard meurtrier. Le maitre de sans-coeur, lui, leur renvoyait un sourire perver et donc jouer ailleur" disais les pirates à voulaient vraiment qu'il parte. Ansem sortit de cette taverne, qui apparament, ne pourrait rien lui apporter de bon pour lui. Il se dirigea vers les quais, et c'est alors qu'une forte présence se fit sentir dans les environs. Quelqun venait tout prêt, et Ansem n'aimait pas ce genre de surpris. Mais, ce qui est sur, c'est qu'il n'est pas prêt de perdre ses peu de pouvoirs qu'il lui effet, il attendait avec impatience l'un de ses premiers combats. Ce désir de récupérer sa toute puissance, de récuperer son autorité sur tout les sans-coeurs des mondes, commen fut le temps avant que ce trio arriva pour lui mettre des batons dans les roues...Mais il s'en était pas mal sortis pour une première fois. Cette fois-ci, c'est différents, il y'a plus d'être de ténèbres qu'avant, il y'a aussi plus d'être de lumière, mais ils sont beaucoup moins bien organisé que 13 Déc 2007 - 1138Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés1 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 1138Ansem, à sa grande surprise, ne remarqua qu'un simple coffre contenant un simple potion. Cela pouvait toujours servir dans un futur proche, qui sait ? Ansem chercha donc à retrouver cette fameuse présence qui le suivait depuis un bout de temps, et se rendit bien compte que la présence s'éloignait de plus en plus. Il se metta à la recherche de cette chose, bousculant plusieur pirates au pauvres misérables, laissez moi passer." C'est ce qu'il disait à répétition aux corsaires qui osaient se mettrent sur son arriva enfin à retrouver cette présence, il l'avait rattrapé. Il avait fermer les yeux, ayant senti que la présence avait arreter sa course, et commenca à les réouvrir malicieusement. Il découvra alors sa 13 Déc 2007 - 1142Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés2 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 1142Le regard d'Ansem se focalisé sur un cadavre d'un pirate, un malheureux pirate qui avait tenter de battre ces écorces blanches. En effet, la présence était en faites un petit groupe de similis. Il fut un peu déçus de ne trouve que des créatures blanches d'un autre coté. Il se prépara lentement, regarda les mouvements des sales bêtes qui se tenaient en face de lui. Il regardais en même temps les recoins des environs, pour prendre le terrain à son avantage, et aussi surveiller si personne d'autre ne viendrait par surprise. On n'est jamais trop prudent dans un île de sanguinaires comme celle-là. Des pirates et autres corsaires venait admire le maitre des ténèbres, et aussi les similis qui commencait à se déplacer vers celui-ci. Ils étaient effrayer par ces écorces blanche et par la violence d'Ansem en voulant les allez découvrir le vrais sens ds ténèbres, des ténèbres 13 Déc 2007 - 1837Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés3 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 1837Ansem attendait patiament que les similis s'approchait pour attaquer subitement. Mais un imbécile de corsaire vena le distraire en voulant aller voir son amis décédé il n'y a pas si longtemps que ça. Il vit arriver deux des similis lui foncé dessus. Il n'eu pas le temps de prévoir les coups qu'il se reçut de front. Il ne pouvais pas laisser une telle chose se reproduire deux fois et fesa apparaitre un bouclier ténèbreux autour de lui, renvoyant toute attaque ennemie. Du moin le temps qu'il lance ses premières osez défier le plus grand maître des ténèbres ? Vous allez payer pour cet affront petites s'appretait à lancer sa toute puissance sur les écorces blanche qui le fesaient face. Au moin, pour un premier entrainement, il n'allait pas s'ennuier. Au contraire, prendre plaisir à pouvoir utiliser ses ténèbres...[Ansem100-20 = 80% + 1 bouclierS150%S250%S350%S450%]Jeu 13 Déc 2007 - 1937Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés3 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 1937Ansem ne rigolait plus cette fois-ci. Son sourire narquois laissait place à un regard ne laissant aucune émotions paraitre. Son bouclier venait de repousser une écorce blanche qui venait de l'attaquer par derrière. Il devait se ressaisir, avant que le combat ne tourne plus en sa faveur. Il cherchait une solution, et finit par employer les grand !!!Ansem cria le nom de son serviteur qui ne le laisserais tomber pour rien au monde. Son puissant gardien qui lui servit de nombreuses fois. Il pouvait enfin laisser place à l'obscurité dans ce combat, éliminant tout ce qui pouvait être blanc. Les personne qui pourrait passer devant Ansem durant le combat pourrait être elles aussi des victimes potentielles. Tout coeur est accepteée après tout[Ansem80% + 2 invocationsS150%S250%S350%S450%]Dernière édition par le Jeu 13 Déc 2007 - 2259, édité 2 foisJeu 13 Déc 2007 - 1949Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés3 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 1949Le gardien d'Ansem apparaissa derrière son dos. Il une nouvelle attaque trop tard pour que son gardien la bloque, et finit par faiblir un peu. Mais la faiblesse ne pouvais qut rendre Ansem plus fort au combat. Une force se concentra sur le poing du gardien, qui envoya une onde de choc devant lui, dirigée vers un des similis. Il fut ejecté, mais pas entièrement tué, et pourtant il semblait faible. Ansem, toujours suivis de son gardien, fonca vers un autre similis pour que son gardien le prenne par le cou, et lui détruire les membres par les toi envahir par les ténèbres, écorce blanche.[Ansem80-40=40%S150-40=10%S250-40=10%S350%S450%]Dernière édition par le Jeu 13 Déc 2007 - 2054, édité 2 foisJeu 13 Déc 2007 - 2053Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés3 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 2053Ansem avait vraiment perdu l'habitude de se battre. Deux autres similis se lancèrent à l'attaque. Il utilisa alors l'une de ses magies les plus utiles. Il se concentra, et un trou des ténèbres apparut en dessous de l'un des similis. De ces entrailles sortirent des lianes ténèbreuses empéchant ce similis de faire quoi que ce soit. Ansem empécha alors une des attaques d'avoir lieu, mais reçut de plein fouet l'autre attaque de l'autre écorce blanche. Il ne pouvais laisser ce combat s'achever ainsi... Ho non. Il recula, et activa une nouvelle barrière magique, enmplie des ténèbres les plus puissantes, pour se protéger. Il sortit aussi une petit potion, moyennement remplie, pour se revigorer. C'était à son tour de prendre les choses en mains.[Ansem40-10+20=50% + 1 bouclierS110%S210%S350%S450%]Dernière édition par le Jeu 13 Déc 2007 - 2310, édité 3 foisJeu 13 Déc 2007 - 2258Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés3 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 2258Ansem eu de la chance sur ce coup-là. Mais plus pour longtemps. Un similis vint se prendre la barrière en plein face, tandis qu'une attaque plus faible lui toucha sur le coté. Il avait beseoin de faire appel à son gardien, et surtout de renverser la balance au combat. Il refit venir son gardien, pour ne pas changer les habitudes. Après tout, on a toujours beseoin d'aide. Si ce n'est pas le cas, c'est que l'on cache ses difficultés, par honte et par fierté. On veut être connus de tous, c'est le plus grand défaut des humains. On veut installer sa réputation en premier vient servir ton maître !Il s'exécuta, et Ansem préparait déjà ses prochaines actions.[Ansem50-10=40% 1 invocationS110%S210%S350%S450%]Jeu 13 Déc 2007 - 2312Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés3 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 2312Ansem s'arreta net, et laissa place à son sourir moqueur, un regard tueur se placa sur son visage. Il leva sa main, fesant appel aux ténèbres avoisinantes, près à user de toute sa à la pleine puissance des ténèbres, des ténèbres que vous aller bientot quai entier était recouverte d'une zone emplie de ténèbres, des ténèbres d'où sortait des explosions, telle des pièges. Et pour couronner le tout, son gardien entra dans cette zone, pour en ressortir sur deux des similis en même temps, ce qui les acheva, laissant leur corp vide de dématérialiser dans le néant. Après cette brève démonstration de puissance, Ansem laissa son gardien envoyer un puissant coup sur un autre des similis, l'ejectant sur un mur. Le gardien se mit alors en face d'Ansem, le protégeant de la moindre attaque qui voudrait faire face.[Ansem40% + 1 bouclierS110-20=KOS210-20=KOS350-20-20=10%S450-20=30%]Dernière édition par le Jeu 13 Déc 2007 - 2323, édité 1 foisJeu 13 Déc 2007 - 2320Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés2 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 2320Le combat commenca bien à plaire à Ansem. Les similis furent tellement affaiblis par les pièges ténèbreux du maitre des ténèbres qu'ils ne purent rien faire pendant un instant. Il ne pouvait laisser cette chance passer devant lui. Anvant, Ansem aurait pris plaisir à prendre son temps, mais la force qui lui manque, la puissance qu'il nécessite ne pouvais faire en sorte qu'il fasse une erreur. Il attaqua alors le simili qu'il envoya précédament sur le mur pour l'achever. Il prit un léger plaisir à voir l'écorse blanche disparaitre, une vitoire de plus s'annonçait très proche. Il envoya alors un simple coup vers le dernier simili ne peux plus rien face à moi vermine, tu va regretter d'avoir défier un scientifique tel que moi.[Ansem40% + 1 bouclierS1KOS2KOS310-10=KOS430-10=20%]Jeu 13 Déc 2007 - 2328Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés1 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 2328Ansem sentit la fin du combat très proche, et il voyait que le simili ne tiendrait pas très longtemps. Il fit apparaitre une faille des ténèbres au-dessus de l'écorce vide d'âme, et en fit sortir des ténèbres, telle une pluie acide, sur le pauvre simili. Ansem commenca alors à ralentir son allure, admirant la scène avec réel plaisir, un plaisir dont il ne se lasse pas, et surement jamais d'ailleurs. il s'approcha près du simili, comme pour lui faire peur, mais pour une telle créature dénuée de coeur, la peur ne peut exister. Il recula alors, voyant que même lui ne pouvait éveiller la moindre crainte chez un similis.[Ansem40% + 1 bouclierS1KOS2KOS3KOS420-10=10%]Jeu 13 Déc 2007 - 2334Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés1 fois Résultats Jeu 13 Déc 2007 - 2334Ansem prit emplement son temps. Pour lui, il avait tout le temps dont il avait beseoin. Rien ne lui plait plus que de prendre son temps lors d'un combat. Chacun à ses petite manies. Xéhanort, lui préfère se battre contre les plus forts, mais le scientifique tel qu'Ansem, lui préfère admirer la souffrance des coeurs, la peine qu'ils procurent. Malheureusement, les similis ne possèdent pas de coeur, et cela décevait un peu Ansem. Mais plus tard, il aura ses coeurs, plus tard il trouvera des victimes. Pour finir ce petit combat, il fit appel à son gardien une dernière fois ,histoire d'en finir une bonne fois pour fidèle serviteur des ténèbres, vien à mon appel ![Ansem40% + 1 bouclierS1KOS2KOS3KOS410%]Dernière édition par le Ven 14 Déc 2007 - 853, édité 1 foisVen 14 Déc 2007 - 853Le membre Ansem a effectué l’action suivante Lancer de dés1 fois Résultats Ven 14 Déc 2007 - 853Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
AnneBricault quitte son époux pour l'au-delà après plus de cinquante ans de vie commune. Son fils, Etienne, ex-militaire de l'aviation canadienne et brillant financier, découvre des documents qui le portent à croire qu'elle aurait entretenu une liaison virtuelle avec un partenaire de bridge, Norman Blackburn, le gardien du phare maritime de Fort Amherst (Terre-Neuve). Pré-requis avoir terminé la quête “Le nouveau Monde“. Cette quête vous permettra d’accéder à la zone “La tourbière sans fond“. Attention ! Les réponses données dans les captures d’écran qui suivent sont celles correspondant à mon personnage. Lisez bien les commentaires précédant les screens car si vous répondez mal un combat s’enclenchera contre le Gardien du Pont de la Mort et vous mourrez ^^’ Pour lancer la quête, parlez au Gardien du Pont de la Mort que vous trouverez ici Pour la première question la réponse n’a pas d’importance, choisissez la couleur que vous voulez Choisissez maintenant le sexe de votre personnage Pour la question suivante, répondez oui si vous posséder l’attitude “Croiser les bras“, sinon, ben répondez non pardi! La question pour les matheux maintenant! Le calcul à faire est le suivant Pods max – Pods utilisés + 500 / 10 puis arrondissez à l’inférieur qui correspond aux réponses possibles par exemple si le résultat est 193, répondez 100. La prochaine question va vous demandez un effort surhumain sans mon aide Pour la dernière, répondez comme suit Voilà la quête est terminée, vous pouvez traverser le pont
ጲср цωΟմ σамукիւа ኽдիγ
Պሁпи иԱзትμ ι укриф
Шօጹω ցαхр ρቆλሮβоቲаւаዙу всαኄቢζаթեպ
Шቬπዣዚի ехикэΡу λիжиж
. 196 294 308 346 392 176 376 197

le gardien du pont de la mort